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● おしらせ https //twitter.com/kanemi02/status/574526156969369600 ● うんこちゃん@wikiへようこそ ここはニコニコ動画、ニコニコ生放送などで活動している『うんこちゃん』のwikiです。 初見さんは最初に『ニコニコ大百科 』を見ると分かりやすいです。さらに詳しい情報&最新情報はこのwikiに載ってます。 TOPページ以外は誰でも自由に編集することができます。みんなでまとめていきましょう。詳しい編集方法は→@wikiの基本操作 うんこちゃんの連絡先(返信率は信頼の0%!)〈メイン〉unkochan12345@gmail.com〈過去のメルアド〉『unkochan123@gmail.com』、『yanyo_yanyo_unko@yahoo.co.jp』、『unkochan1019@yahoo.co.jp』 うんこちゃんはコミュの掲示板もチェックしているらしいので、そちらを利用するのもおすすめです。 ● ニコニコ生放送 【ニコニコ動画】うんこちゃん。 生放送履歴 【公式】 マイリストまとめ&ミラーコミュニティ 【非公式】動画巡り&ミラーコミュニティ 【非公式】外部ミラー(USTREAM) ニコニコ動画でタグ検索 ニコニコ生放送でミラー検索 ● コメント欄
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生駒里奈さんの「非」公式wikiです。 生駒里奈 いこまりな 生年月日:1995年12月29日 血液型:AB型 出身地:秋田県由利本荘市 身長:154cm Youtube Twitter Instagram 公式サイト 1995年12月29日 秋田県由利本荘市生まれ 2011年8月21日 乃木坂46 1期生オーディションに合格 2012年2月22日 乃木坂46 「ぐるぐるカーテン」でCDデビュー 2013年1月22日 由利本荘市ふるさと応援大使 2014年2月24日 AKB48チームB兼任 ~2015年5月14日 2018年4月22日 日本武道館で卒業コンサート 2018年5月6日 乃木坂46を卒業 2020年4月1日 AMエンターテインメントと業務提携
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<@wiki版キャラシーの注意点> ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。 ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.93 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:キャラ名(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 ?? 〔性格〕 ?? 〔個性〕 ?? 〔種族〕 ?? 〔職業〕 ?? 〔年齢〕 ?? 〔性別〕 ?? 〔出身〕 ?? 〔階級〕 ?? +<経験値/他> <経験値/他> 〈レベル〉 0 〈成長ランク〉 ? 〈EXP/NEXT〉 0/0 〈最大到達レベル〉 0 〈転職回数〉 0回 〈累積EXP〉 0 ボーナスポイント 0/0 生い立ちポイント 残り0/0 +<設定・背景情報> <設定・背景情報> キャラクター設定を自由にどうぞ。 +<特性値> <特性値> 【 特性値の名称 】 現在値 最大値 修正値 成長率 種族 職業 性別 その他 【STR(体 力)】 0 {0 } [+0] +0 +0 +0 +0 +0 【I.Q(知 恵)】 0 {0 } [+0] +0 +0 +0 +0 +0 【PIE(信仰心)】 0 {0 } [+0] +0 +0 +0 +0 +0 【VIT(生命力)】 0 {0 } [+0] +0 +0 +0 +0 +0 【AGI(敏捷度)】 0 {0 } [+0] +0 +0 +0 +0 +0 【LUC(幸運度)】 0 {0 } [+0] +0 +0 +0 +0 +0 [ 副特性値の名称 ] 現在値 基本計算式 スキル修正 [INI(先制力)] 0 =AGI +《イニシアチブ》Lv [MOV(移動力)] 0 =AGI÷2+種族修正 +《ランニング》Lv×3 [STA(持久力)] 0 =(STR+VIT)÷2 +《スタミナ》Lv×4 [PER(注意力)] 0 =(I.Q+PIE)÷2 +《パーセプション》Lv×2 [DEX(器用度)] 0 =(I.Q+AGI)÷2 +《デクスタリティ》Lv×2 [BLE(加 護)] 0 =(PIE+LUC)÷2 +《ブレス》Lv×2 〔 抵抗の名称 〕 抵抗値 基本計算式 スキル修正 〔STR・RES〕 0 =(STR+レベル)÷2+LUC修正 +《タフネス》Lv×2+《ストライキング》Lv 〔I.Q・RES〕 0 =(I.Q+レベル)÷2+LUC修正 +《スペルレジスタンス》Lv×2+《セルフコントロール》Lv×4 〔PIE・RES〕 0 =(PIE+レベル)÷2+LUC修正 +《スペルレジスタンス》Lv×2+《フェイス》Lv×4 〔VIT・RES〕 0 =(VIT+レベル)÷2+LUC修正 +《エンデュランス》Lv×2+《スタミナ》Lv 〔AGI・RES〕 0 =(AGI+レベル)÷2+LUC修正 +《リフレックス》Lv×2+《ランニング》Lv+《ステップワーク》Lv +<盗賊能力> <盗賊能力> 盗賊能力 判定ダイスLv ダイス数 盗賊能力の判定値 判定値 職業 スキル その他 種類 判定値 修正 罠発見/解除 0Lv 《スカルダガリー》 0Lv 0個 罠調査・罠解除・鍵開け(特化) DEX +0 0 0Lv 0 隠密行動 0Lv 《スカウト》 0Lv 0個 偵察(専門) AGI +0 0 0Lv 0 0Lv 《ハイド》 0Lv 0個 隠れる・忍び足(特化) AGI 0 0Lv 0 感知・聞き耳 0Lv 《スカウト》 0Lv 0個 感知・聞き耳(一般) PER +0 0 0Lv 0 捜索・目星 0Lv 《サーチ》 0Lv 0個 捜索・目星(一般) PER +0 0 0Lv 0 早業 0Lv 《レジードメイン》 0Lv 0個 スリ・握り込み(専門) DEX +0 0 0Lv 0 軽業・壁登り 0Lv 《アクロバット》 0Lv 0個 軽業(一般)・壁登り(専門) AGI +0 0 0Lv 0 +<ZOC能力> <ZOC能力> ZOCチャート 使用特性値 スキル等による修正 判定値 ロックからの離脱 AR 0 +《マルチターゲット》Lv×2+《ステップワーク》Lv×2+《エスケープ》Lv×4 0 SR 0 +《マルチターゲット》Lv×2+《ステップワーク》Lv×2+《チャージ》Lv×4 0 ロックからの突破 AR ロックからの離脱判定値〔 〕-6+《ブレイクスルー》Lv×4 0 SR ロックからの離脱判定値〔 〕-6+《ブレイクスルー》Lv×4 0 離脱の阻止 AR 0 +《マルチターゲット》Lv×2+《ステップワーク》Lv×2+《ランパート》Lv×4 0 SR 0 +《マルチターゲット》Lv×2+《ステップワーク》Lv×2+《ランパート》Lv×4 0 突破の阻止 AR 離脱の阻止判定値〔 〕+《ブロック》Lv×2 0 SR 離脱の阻止判定値〔 〕+《ブロック》Lv×2 0 最大ロック数 0 =1+《マルチターゲット》Lv+《ランパート》Lv×2 使用ロック数 +<基本戦闘能力> <基本戦闘能力> 命中レベル HL(命中レベル)基本計算式 最終値 白兵戦 職業基本値 STR修正 《アキュレシィ》 - - 0 Lv÷2+0 +0 +0 格闘戦 職業基本値 STR修正 《アキュレシィ》 《グラップル》 - 0 Lv÷2+0 +0 +0 +0 射撃戦 職業基本値 AGI修正 《アキュレシィ》 《シューティング》 《アーチェリー》 0 Lv÷2+0 +0 +0 +0 +0 投擲戦 職業基本値 AGI修正 《アキュレシィ》 《シューティング》 《スローイング》 0 Lv÷2+0 +0 +0 +0 +0 銃器戦 職業基本値 AGI修正 《アキュレシィ》 《シューティング》 《ファイアリング》 0 Lv÷2+0 +0 +0 +0 +0 複数回攻撃 MA(マルチアタック)基本計算式 最終値 白兵戦 職業基本値 《マルチアタック》 - 0 Lv +0 格闘戦 職業基本値 《マルチアタック》 - 0 Lv +0 射撃戦 職業基本値 《マルチアタック》 《アーチェリー》 0 Lv +0 +0 投擲戦 職業基本値 《マルチアタック》 《スローイング》 0 Lv +0 +0 銃器戦 職業基本値 《マルチアタック》 - 0 Lv +0 最大HP 0 =(最大HP計算式:Lv回数(1d?)+?+VIT修正(0)×Lv+《タフネス》Lv×5+《エンデュランス》Lv×5+《アイアンボディ》Lv×10) +<物理攻撃能力> <物理攻撃能力> <命中判定&ダメージ表> 命中判定&ダメージ表 使用武器 HL/MA(CH率) 1回 2回 3回 4回 5回 基本ダメージ 武器1 0/0(1) 0(1) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 武器2 0/0(1) 0(1) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 武器3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 武器4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +<武器のデータ> <武器のデータ> 武器1の名称 タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 隠密 ダメージ 攻撃属性 CH効果 射程 重量 無し 無し +0 +0 +0 +0 +0 +0 0 無し 無し 0 0 備考:無し 武器2の名称 タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 隠密 ダメージ 攻撃属性 CH効果 射程 重量 無し 無し +0 +0 +0 +0 +0 +0 0 無し 無し 0 0 備考:無し 武器3の名称 タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 隠密 ダメージ 攻撃属性 CH効果 射程 重量 無し 無し +0 +0 +0 +0 +0 +0 0 無し 無し 0 0 備考:無し 武器4の名称 タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 隠密 ダメージ 攻撃属性 CH効果 射程 重量 無し 無し +0 +0 +0 +0 +0 +0 0 無し 無し 0 0 備考:無し +<ディフェンスアクション> <ディフェンスアクション> 《マルチディフェンス》Lv 使用回数 《マルチブロック》Lv 使用回数 《マルチイベイジョン》Lv 使用回数 +《ガード》 種別 使用特性値 スキル等による修正 判定値 《ガード》 VR 0 +4 0 《ガード(盾)》 VR 0 +4+《シールドスタイル》Lv+盾の防御修正〔 〕 0 ※敵のキャラLvをペナルティとした判定に成功すれば、攻撃によるダメージを半減、付属する状態異常へのレジストに+4のボーナスを得る。 +《ブロック》 種別 使用特性値 スキル等による修正 判定値 《ブロック》 SR 0 +4 0 《ブロック(盾)》 SR 0 +4+《シールドスタイル》Lv+盾の防御修正〔 〕 0 ※敵のキャラLvをペナルティとした判定に成功すれば、攻撃によるダメージを(キャラクターLv×スキルLv)+4点軽減、 付属する状態異常へのレジストに(《ブロック》Lv×2)+2のボーナスを得る。 ※「オールブロック」を宣言すると、通常の《ブロック》とは異なり、1Rの間に受けるすべての攻撃に対してダメージ軽減を行うことが可能となる。 ただし、SR判定の修正が+4ではなく±0となり、軽減するダメージもレジストへのボーナスも通常の《ブロック》の半分に減少する。 +《イベイジョン》 種別 使用特性値 スキル等による修正 判定値 《イベイジョン》 AR 0 +0 0 ※敵のキャラLvをペナルティとした判定に成功すれば、物理攻撃を完全に回避することができる。 +《パリィ》 種別 使用特性値 スキル等による修正 判定値 《パリィ》 HL 0 +4 0 《パリィ(盾)》※1 HL 0 +4+《シールドスタイル》Lv+盾の防御修正〔 〕 0 ※敵の攻撃の成功度以上の結果が出れば、物理攻撃を完全に受け流して無効化することができる。 +《カウンター》 種別 使用特性値 スキル等による修正 判定値 《カウンター》 HL 0 -6+《カウンター》Lv×2 0 《カウンター(盾)》※1 HL 0 -6+《カウンター》Lv×2+《シールドスタイル》Lv+盾の防御修正〔 〕 0 ※敵の攻撃の成功度以上の結果が出れば、敵の攻撃を無効化した上で、相手に反撃が1回命中したこととなる。 +<防御能力> <防御能力> 〔AC(アーマークラス)〕 10 〔体術AC〕 10 〔体術ランク〕 無し 〔SS(スペルセービング)〕 0 〔イニシアチブ〕 0 =(AGI+《イニシアチブ》修正+装備修正など) <レジスト値> SR 0 IR 0 PR 0 VR 0 AR 0 <ER値> 火 水 土 風 聖 魔 心 雷 木 氷 金 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 〔最大HP〕:0 ダメージ [持久力]:0 疲労度 [加 護]:0 現在値 +<防具のデータ> <防具のデータ> 名称 AC ER 運動 注意 器用 隠密 重量 備考 無し(頭) 0 0 +0 +0 +0 +0 0 なし 無し(胴) 0 0 +0 +0 +0 +0 0 なし 無し(腕) 0 0 +0 +0 +0 +0 0 なし 無し(脚) 0 0 +0 +0 +0 +0 0 なし 無し(盾) 0 0 +0 +0 +0 +0 0 なし 無し(他) 0 0 +0 +0 +0 +0 0 なし 無し(他) 0 0 +0 +0 +0 +0 0 なし 運搬具の合計 無し 無し +0 無し 無し +0 0 なし STR修正による緩和 無し 無し +0 無し 無し 無し 無し なし 合計 0 下記 +0 +0 +0 +0 0 なし 〔運動修正によるペナルティ〕 運動修正 AGI判定 AR MOV INI 疲労度 +0 +0 +0 +0 +0 +0 〔ER(属性抵抗)〕 火 水 土 風 聖 魔 心 雷 木 氷 金 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +<アイテム> <アイテム> <運搬具のデータ> 名称 タイプ 容量 運動 隠密 重量 備考 ①無し(背中) 運搬具 0 +0 +0 0 なし ②無し(右手) 運搬具 0 +0 +0 0 なし ③無し(左手) 運搬具 0 +0 +0 0 なし ④無し(肩) 収納具 0 +0 +0 0 なし ⑤無し(腰) 収納具 0 +0 +0 0 なし 合計 +0 +0 0 なし 合計重量 荷物の内容 運搬具① 運搬具② 運搬具③ 運搬具④ 運搬具⑤ 〔装備品重量/上限〕:0/0 〔所持品重量/上限〕:0/0 〔所持金〕:0sp 〔借 金〕:0sp +<呪文能力> <呪文能力> 〔呪文の系統〕:??呪文 〔CL(詠唱レベル)〕 0 =(レベル÷2(+0)+対応する特性値修正(+0)+職業修正(+0)+《スペルキャスティング》Lv+その他の修正(+0) 〔SC(呪文制御)〕 0 =((I.Q+PIE÷2)+《セーフティキャスティング》Lv×4)+その他の修正(+0) 〔LC(修得許容量)〕 0 =(LC計算式:Lv回数(1d?)+?+(PIE修正(+0)×Lv)+《対応する学術系スキル》Lv×15) 〔MP〕 呪文Lv(MP) 消費MP 1Lv(0) 2Lv(0) 3Lv(0) 4Lv(0) 5Lv(0) 6Lv(0) 7Lv(0) <修得呪文> 呪文Lv 合計LP 修得呪文 1Lv (0 ) <??> 簡易呪文チャート <大成功> (ダイス目が「1」) <効 果> (ダイス目≦CL) <成 功> (CL<ダイス目≦CL+5) <不完全> (CL+5<ダイス目≦CL+10) <半 減> (ダイス目>CL+10) <失 敗> (ダイス目が「20」) +<スキル> <スキル> +<スキルポイント> 〔汎用スキルポイント〕(残りsp/累積sp(sp成長)) 〔汎用系〕0/0(+1) 〔専門スキルポイント〕(残りsp/累積sp(sp成長)) 〔戦闘系〕0/0(+0) 〔剛力系〕0/0(+0)〔敏捷系〕0/0(+0)〔巧手系〕0/0(+0)〔防御系〕0/0(+0) 〔奇襲系〕0/0(+0)〔兵法系〕0/0(+0)〔東方系〕0/0(+0) 〔魔法系〕0/0(+0) 〔増強系〕0/0(+0)〔制御系〕0/0(+0)〔呪歌系〕0/0(+0)〔信仰系〕0/0(+0) 〔技術系〕0/0(+0) 〔盗賊系〕0/0(+0)〔冒険系〕0/0(+0)〔学術系〕0/0(+0) 〔一般系〕0/0(+0) 〔職人系〕0/0(+0)〔生活系〕0/0(+0)〔交渉系〕0/0(+0)〔言語系〕0/0(+0) 〔特殊系〕0/0(+0) 〔フォース系〕0/0(+0) +<修得スキル> 〔修得スキル〕 +〔戦闘系〕 〔戦闘系〕 〔剛力系〕合計Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) 〔敏捷系〕合計Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) 〔巧手系〕Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) 〔防御系〕合計Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) 〔奇襲系〕合計Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) 〔兵法系〕合計Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) 〔東方系〕合計Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) +〔魔法系〕 〔魔法系〕 〔増強系〕合計Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) 〔制御系〕合計Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) 〔信仰系〕合計Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) +〔技術系〕 〔技術系〕 〔盗賊系〕合計Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) 〔冒険系〕合計Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) 〔学術系〕合計Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) +〔一般系〕 〔一般系〕 〔職人系〕 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) 〔生活系〕 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) 〔交渉系〕 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) 〔言語系〕 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) +〔特殊系〕合計Lv 〔特殊系〕合計Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) +〔フォース系〕合計Lv 〔フォース系〕合計Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) +<特殊能力> <特殊能力> <種族:??> <パーソナリティ:??>(生い立ちポイント0点) <パーソナリティ:??>(生い立ちポイント0点) <職業:??> +<弱点> <弱点> <種族:??> <パーソナリティ:??> (生い立ちポイント+0点) +<メモ帳> <メモ帳>
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